CULTURE QUESTLISBOAPercurso0

TRÊS CONVITES · O QUARTO LUGAR É TEU

Eles conhecem Lisboa.
Tu mudas a história.

Companions ficcionais · encontros autorais · cultura e lugares com contexto local
01
A ANDORINHA · A LEITORA DOS TELHADOS

Aurora

Vê pistas onde mais ninguém olha.

Sobe até ouvires a cidade antes de a veres. No primeiro miradouro, procura aquilo que toda a gente deixa fora da fotografia.

HABILIDADE
Instinto dos telhados
LENTE
Luz, miradouros e atalhos verticais
DESAFIO AUTORAL
Encontra uma vista de Lisboa sem apontar a câmara ao rio. Guarda mentalmente três cores que só aparecem acima do nível da rua.
Ver Lisboa com Aurora
02
O CORVO · O GUARDIÃO DAS MEMÓRIAS

Vicente

Conhece as histórias antigas da cidade.

Começa pelo desenho da calçada. Uma cidade revela aquilo que decidiu repetir — mesmo depois de já ninguém se lembrar porquê.

HABILIDADE
Memória de Lisboa
LENTE
Camadas, símbolos e histórias que regressam
DESAFIO AUTORAL
Segue uma palavra antiga por duas ruas. Descobre onde muda de significado sem mudar de forma.
Ver Lisboa com Vicente
03
A SARDINHA · A NAVEGADORA DO TEJO

Maré

Encontra atalhos junto ao Tejo.

Não procures apenas monumentos. Segue a linha onde a cidade acaba e o Tejo começa; é aí que Lisboa muda de escala.

HABILIDADE
Navegação secreta
LENTE
Água, partidas e Lisboa vista de fora
DESAFIO AUTORAL
Fica até ao próximo barco. Escolhe um som da cidade e um som do rio; decide qual deles te orientaria sem mapa.
Ver Lisboa com Maré