A experiência
A Culture Quest Lisboa é uma experiência editorial e gamificada. As missões locais são auto-orientadas e não substituem mapas oficiais, instruções de segurança, guias licenciados ou informação das autoridades.
Segunda Volta Pass
O Passe é um conteúdo digital pessoal, vendido por €3,99 num pagamento único, sem subscrição automática. A validade anunciada é de 60 dias a partir da activação. O comprador deve fornecer um e-mail válido e não deve partilhar acessos ou materiais exclusivos.
Livre resolução e reembolsos
Os direitos obrigatórios do consumidor aplicam-se sempre. Nas compras à distância, pode existir um prazo de 14 dias para livre resolução. O acesso imediato a conteúdo digital só poderá afectar esse direito quando o consumidor der consentimento expresso e reconhecer previamente essa consequência. Pedidos devem ser apresentados através dos dados do comerciante no comprovativo Stripe.
Direitos do consumidor na União Europeia ↗Cravos e progresso
Os cravos são marcadores lúdicos, sem valor monetário, obtidos quando o utilizador declara uma missão concluída. O progresso fica neste dispositivo, pode ser apagado e não constitui prova de presença, compra ou elegibilidade para benefícios comerciais.
Reservas de terceiros
Reservas, disponibilidade, preços, cancelamentos, acessibilidade e atendimento de experiências Viator ou de outros operadores pertencem ao fornecedor indicado. A curadoria Culture Quest não representa operação, garantia ou endosso do serviço externo.
Eventos e segurança
Datas e programas podem mudar. Confirma sempre a fonte oficial antes de sair. Age de acordo com as condições do local, clima, mobilidade, horários e orientações das autoridades.